2026.4.20(月) なりきりラボ プログラマー③ を開催しました
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探究まなび場つるラボ
4月20日に、なりきりラボ「プログラマー編」③が開催されました。

今回のテーマは、
「わかれみち(分岐)」と「くりかえし」。
そして、チャートにも挑戦しました。
まずは、前回の続きから。アルゴリズム体操の後半に取り組みました!
寝ながらやってみたい!というリクエストを受け、寝ながらやってみることに!

つづいて、前回のおさらい。
・順番が変わると結果も変わること(順序)
・プログラムとは「あらかじめ書かれた指示」であること
を確認しました。

そこから今回は一歩進んで、
“迷った時のわかれみち”をチャートで考えていきました。
たとえば、
・アイスを食べるか迷っているとき
・傘を持っていくか迷っているとき
・宿題をするかゲームをするか迷っているとき
普段、自分だったらどう判断しているのかを
チャートのYes!No!パーツ(質問で分かれ道を作る)に質問を書いていきました。
「(宿題をするように)お母さんに言われた?」
Yesだったら宿題をする、Noだったら宿題をせずにゲームをするという感じで
それぞれの日常生活を思い出して、書いていました。

続いては、「くりかえし(ループ)」の考え方を学びました。
・歯みがき
・階段をのぼる
・黒板を消す
などの動きを題材に、
実際に体を動かしながら考えていきました。

鉛筆を歯ブラシに見立てて歯を磨くふりをしてみると、
繰り返している動作に気づいていきます。

実際に繰り返しの動きをチャートで表現していきます。
そして、メンターがチャートの指示どおりに動いてみると、
想像した通りの動きになりました!

最後は、じゃんけんをテーマにしたプログラミングあそび。
題して、コンピュータじゃんけん!!
コンピュータは、
あらかじめ決めた作戦通りにしか動けません。
そこで、
・10回分の手を全部決める「ぜんぶぎめプログラム」
・サイコロの出た目で手が変わる「さいころプログラム」
などを使って、自分だけのじゃんけんロボを作り、対戦しました。

「なぜパーばっかり出るんだ?」
「勝つ確率おしえてあげるよ!」
いろんな声が飛び交い、盛り上がっていました。

これまでの学びは日常生活でもたくさん見かけます。
たとえば、
・せんぷうき
スイッチを押す → 羽が回る(シンプルな順序)
・エアコン
気温によって風の強さが変わる(分岐)
こうした仕組みに目を向けることで、
プログラミングを身近に感じてもらえたらと思います。

これから少しずつ内容が本格的になっていくにつれ、
難しい問題に出会うこともあるかもしれません。
わからないこと、新しいことに出会ったときに、
あきらめずに「どういうことだろう?」と立ち止まって考えてみる。
すぐには理解できなくても「なぜ?」を大切に持ち続ける。
なかなか難しいことですが、そんな向き合い方や楽しみ方を身に付けられたら、人生がさらに豊かになると思います!
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